בהרצאה תגלו כיצד אוספים וירטואליים, חדרי מדידה ושיתופי פעולה משחקיים משנים את תעשיית האופנה. אופנה דיגיטלית הפכה תוך כמה שנים מניסוי סקרן לשכבת תעשייה עצמאית, שבה רעיונות נבדקים מהר יותר, והגבולות של האוסף נקבעים לא על ידי מחסן אלא על ידי כוח חישוב. אורחי ההרצאה יבנו מסלול דרך מרכיבי מפתח בעולם הזה: מהמקורות ושיתופי הפעולה הראשונים עם פלטפורמות משחק ועד לכלים המודרניים לעיצוב ולדרכי הצגה חדשות. תרבות הוויזואליה נכנסת לעסקי האופנה דרך מודלים תלת-ממדיים, מציאות מועשרת ומציאות מדומה. מופיעים מסלולי תצוגה דיגיטליים, קפסולות ודליפות, הקיימות רק על המסך, אך מעצבות טרנדים אמיתיים. תלת-ממד מספק דפוסים מדויקים ותיקונים מיידיים של הסילואט; VR - תצוגות אימרסיביות ועבודה משותפת של צוותים מפוזרים; AR - מדידות שמלמדות להסתכל על עצמך בצורה חדשה. בצומת הזה מתהווה מקצוע חדש - חייט ומעצב דיגיטלי. ניתן לבדוק אוספים ללא בזבוז חומרי גלם, להפחית את מספר הדוגמאות, לצמצם לוגיסטיקה ופלטות. אך לטרנד הזה יש גם סיכונים, כמו זכויות יוצרים, עמידות קבצים, ואיזון בין תמונה מרשימה לבין התאמה אמיתית. אנחנו משתפים רעיונות לאן ללכת בסנט פטרסבורג בסוף השבוע הזה.