איך "לארוז" יקום משחקי ולהוציא אותו לקהל שלך? ההרצאה השלישית בסדרת ההרצאות "איך נוצרים יקומי משחקים" היא רשימת בדיקה מעשית לקידום. הרצאה זו עוסקת בחלק הפיתוח שבו אתה מפסיק לומר "אנחנו עושים משחק מדהים" ומתחיל לחפש באופן שיטתי את הקהל שלך. השיחה מתמקדת סביב רשימת הבדיקה לקידום: מתיאור מדויק של ערך היקום ועד לבחירת ערוצים ופורמטים שמביאים באמת שחקנים, ולא לייקים בשביל הלייקים. המנחה יציע כלים לסגמנטציה ופורמט "בעיה - פתרון - תובנה", כדי לבנות דיוקן ברור של השחקן ולהבין איזה תוכן הוא מצפה. כמו כן, נדון בערוצי הקידום. המאזינים ילמדו כיצד לשלב פלטפורמות קהילתיות, משפיענים, חנויות, מדיה נושאית ואירועים, מדוע חשוב לסירוגין בין טיזרים קצרים לחומרים ארוכים, וכיצד להציג בחדשות לא רק "תכונות", אלא גם תהליכים. נבחנות גם UGC וויראליות: מה עובד עבור ממים ואתגרים, איך לא להתעייף בתוכן יומיומי ולמה צריך לוח שנה של הזדמנויות. וכמובן, בהרצאה ידונו גם על כספים - תקציבים ראשוניים, ניסויי יצירתיות, מעקב המרות והגדרת KPI ריאליסטיים. התיאוריה תתחזק על ידי מקרים. הדובר יספר על פרקטיקות שיווק של סדרות גדולות ופרויקטים נישתיים. מסקנה חשובה - גם צוות קטן יכול להצהיר על עצמו בצורה רועשת, אם יש לו רציפות ומטרות מדידות. חפשו אירועים נוספים במוסקבה ב-KUDAGO.