קוראים צעירים ימצאו את עצמם בתפקיד חוקרים של עולמות פנטזיה: עם דף מסלול בידיהם הם יפתרו משימות, יחפשו רמזים על המדפים ויכירו יצורים מיתולוגיים מספרים אהובים. החידון הופך את ההליכה בספרייה למשחק, שבו מתעורר העניין בקריאה ועובד הדמיון. המפגש הראשון עם הספרייה נשאר בזיכרון לכל החיים, ובמיוחד כאשר מאחורי המדפים מסתתר משחק. ביום זה, חדר הקריאה הרגיל הופך לאזור הרפתקאות: על דלפק ההשאלה מונחים דפי מסלול, ובין המדפים מוסתרים חידות, צפנים ואתגרים קטנים לחוקרים הסקרנים. החידון מתוכנן כהליכה בכל שטח הספרייה, כאשר כל עצירה קשורה לדמות או יצור מספרי ילדים. הילדים יזכרו באילו סיפורים מופיעה דמות זו או אחרת, ימצאו את הספרים הנדרשים לפי הרמזים, יבחינו היטב באיורים ובפרטי העיצוב. כך הקריאה מפסיקה להיות משהו מופשט ומתחברת מיד לחוויה האישית ולתנועה החיה. פורמט המעבר העצמאי עושה את המשחק לנוח במיוחד עבור ילדים והורים. ניתן לבחור זמן נוח, ללכת בקצב אישי, לחזור למשימות שנראו קשות, או, להיפך, לעבור במהירות לנושאים אהובים. עם זאת, דף המסלול מספק מבנה ברור: המשתתפים תמיד מבינים היכן הם נמצאים, כמה תחנות כבר עברו ואילו גילויים מחכים להם קדימה. החידון מיועד לתלמידי בית ספר יסודי ולמי שכבר קורא בביטחון או רק עושה את הצעדים הראשונים. הוא עוזר לפתח תשומת לב, תצפית, מיומנויות התמצאות במרחב, ובאותה הזדמנות מכיר בעדינות את הילדים עם כללי ההתנהגות בספרייה. עבור מבוגרים זה תירוץ להסתכל על מקום מוכר בעיני ילד ולזכור את הרגשות האישיים שלהם מספרי ילדים. שיחות במהלך המסלול מקבלות משמעות מיוחדת במשחק כזה. הילדים דנים במי מהדמויות הם מפחדים, למי הם מרגישים אמפתיה, אילו סיפורים נראים להם מצחיקים או, להיפך, עצובים.