הקרמלין הופך לזירה למשחק קבוצתי: המשתתפים צריכים לפענח מפה שגויה, למצוא עקבות של אובייקטים שנעלמו ולהחזיר את העבר למקומו. שתי קבוצות, מנחה ושעה למשימות הופכות את הטיול במבצר לחקירה היסטורית מרגשת עם חיפוש אחר חשמלית, בריכה ומקדש עם פרסקאות.