סדנה אינטראקטיבית תכיר את הילדים עם ההיסטוריה של המחשבים הראשונים של יקטרינבורג ותראה מדוע מכונות ענקיות נקראו קוסמים אלקטרוניים. המשתתפים ילמדו כיצד פעלו המחשבים המוקדמים, אם אפשר היה לשחק בהם, יחלמו על עתיד ה-IT וימציאו את העוזר הדיגיטלי שלהם בטכניקת קולאז'. ההיסטוריה של המחשבים יכולה להיות דומה לסיפור פנטזיה: פעם מכונות תפסו אולמות שלמים, פעלו אחרת מהגאדג'טים המוכרים, ונראו כמו פלא טכנולוגי אמיתי. בסדנה אינטראקטיבית ילדים מגיל 8 יכירו כיצד מכונות חישוב אלקטרוניות הופיעו בייקטרינבורג ולמה סביבן נוצר כמעט הילה של אגדה. המשתתפים יבינו מתי הופיעו המחשבים הראשונים בעיר, מה היו ממדיהם, כמה זמן הם יכלו לפעול ואילו בעיות הם פתרו. שאלה מעניינת נוספת היא אם אפשר היה לשחק במכונות הראשונות ואיך נראתה האינטראקציה בין האדם לטכנולוגיה לפני המסכים המוכרים, האפליקציות והאינטרפייסים המהירים. שיחה כזו עוזרת לראות את ה-IT לא רק כמקצוע מודרני, אלא גם כחלק מההיסטוריה העירונית, שבה מאחורי כל מכונה עמדו מהנדסים, רעיונות וציפיות נועזות לעתיד. איפה לצאת בייקטרינבורג, יודע KudaGo.