Как связать сюжет и механику игры так, чтобы мир ощущался живым, а история - по-настоящему захватывала? Первая лекция цикла «Как создаются игровые вселенные» раскроет тайны нарративного дизайна и покажет, как выстраивать повествование, не нарушая игровой процесс. Создание игрового мира - не только работа художников и программистов. Это ещё и тонкое искусство рассказа: как передать историю через действия игрока, сделать сюжет неотъемлемой частью геймплея и вдохновить аудиторию? Об этом пойдёт речь на лекции «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики», которую проведёт Константин Сахнов - опытный игровой продюсер с 16-летним стажем в индустрии. На нашем сайте рассказываем про бесплатные мероприятия в Москве.