Как «упаковать» игровую вселенную и вывести её к своей аудитории? Третья лекция цикла «Как создаются игровые вселенные» - это рабочий чеклист продвижения. Эта лекция - про ту часть разработки, где вы перестаёте говорить «мы делаем классную игру» и начинаете системно искать свою аудиторию. Разговор строится вокруг чеклиста продвижения: от точного описания ценности вселенной до выбора каналов и форматов, которые действительно приводят игроков, а не лайки ради лайков. Лектор предложит инструменты сегментации и формат «проблема - решение - инсайт», чтобы собрать чёткий портрет игрока и понять, какой контент он ждёт. Также речь пойдёт о каналах продвижения. Слушатели узнают, как совместить комьюнити‑площадки, инфлюенсеров, сторы, тематические медиа и события, почему важно чередовать короткие тизеры и длинные материалы, а в новостях показывать не только «фичи», но и процессы. Отдельно рассматриваются UGC и виральность: что работает для мемов и челленджей, как не выгорать в ежедневном контенте и зачем нужен календарь поводов. И, конечно же, на лекции обсудят финансы - первые бюджеты, тесты креативов, трекинг конверсий и постановку реалистичных KPI. Теорию закрепят кейсами. Спикер расскажет о практике маркетинга крупных серий и нишевых проектов. Важный вывод - даже маленькая команда может звучно заявить о себе, если у неё есть последовательность и измеримые цели. Другие мероприятия в Москве ищите на KUDAGO.