Юные читатели окажутся в роли исследователей сказочных миров: с маршрутным листом в руках они будут разгадывать задания, искать подсказки на полках и знакомиться с мифическими существами из любимых книг. Квест превращает прогулку по библиотеке в игру, где пробуждается интерес к чтению и работает воображение. Первое знакомство с библиотекой часто запоминается на всю жизнь, и особенно тогда, когда за книжными полками скрывается игра. В этот день обычный читальный зал превращается в территорию приключений: на стойке выдачи лежат маршрутные листы, а между стеллажами спрятаны загадки, шифры и маленькие испытания для любопытных исследователей. Квест задуман как бродилка по всему пространству библиотеки, где каждая остановка связана с героем или существом из детских книг. Ребята будут вспоминать, в каких историях появляется тот или иной персонаж, находить нужные книги по подсказкам, внимательно рассматривать иллюстрации и детали оформления. Так чтение перестает быть чем-то абстрактным и сразу связывается с личным опытом и живым движением. Формат самостоятельного прохождения делает игру особенно комфортной для детей и родителей. Можно выбрать удобное время, идти в своем темпе, возвращаться к заданиям, которые показались сложными, или, наоборот, быстрее переходить к любимым темам. При этом маршрутный лист дает четкую структуру: участники всегда понимают, где находятся, сколько станций уже пройдено и какие открытия ждут впереди. Квест рассчитан на младших школьников и тех, кто уже уверенно читает или только делает первые шаги. Он помогает развить внимание, наблюдательность, навыки ориентации в пространстве, а заодно мягко познакомить детей с правилами поведения в библиотеке. Для взрослых это повод взглянуть на знакомое место глазами ребенка и вспомнить собственные впечатления от детских книг. Особое значение в такой игре приобретают разговоры по ходу маршрута. Дети обсуждают, кого из персонажей боятся, к кому испытывают сочувствие, какие истории кажутся им смешными или, наоборот, грустными.